Tradycyjnie i cyfrowo
- Ilustracja
- Graffus
Debiutował publikując ilustracje w jednym z pierwszych czasopism dotyczących gier fabularnych "Magia i Miecz". Pierwsze prace powstawały w technikach tradycyjnych, zgodnie z wykształceniem jakie odebrał w liceum plastycznym i na katedrze rysunku wydziału architektury politechniki w Warszawie.
Sheborg
Poważniejsze zainteresowanie malarstwem cyfrowym zaczęło się wraz z pojawieniem pierwszych zleceń na storyboardy dla jednej z warszawskich agencji. Od tej pory większość zawodowych zleceń wykonuje cyfrowo.
W 2009 roku zatrudnił się w Metropolis Software, zajmującym się produkcją gier komputerowych. Pracując tam rozwijał swój warsztat i umiejętności artystyczne, co w konsekwencji otworzyło szansę na współpracę z takimi firmami jak Platige Image i Orka Studio czy CD Projekt, wydawcą gier komputerowych.
Last Hope
Obecnie pracuje jako concept artist w Badi Badi FX Studio. Odpowiedzialny jest m.in. za design postaci, projekty lokacji do reklam telewizyjnych i nowo powstającego serialu dla dzieci "Agi Bagi".
Więcej prac Michała można zobaczyć pod adresem www.michalmigacz.com.

Michał Migacz
Zajmuje się tworzeniem ilustracji, concept artów i storyboardów. Pracuje w technikach cyfrowych i tradycyjnych.
Strona internetowa:
www.michalmigacz.com
Artykuły
- 3D
- Architektura
- Bez słów
- Biżuteria
- Ceramika
- Do dwóch...
- Fotografia
- Fotomanipulacje
- Graffiti
- Grafika
- Grafika użytkowa
- Ilustracja
- Kreatywnym okiem
- Książka
- Ludzie sztuki
- Malarstwo
- Miejsca
- Na ścianie
- O sztuce
- Okolice sztuki
- Rękodzieło
- Rozmowa Graffusa
- Rzeźba
- Studium przypadku
- Typografia
- Warsztat
- Wiedza
- Wizje
- Wnętrza
- Wydarzenia
- Wyniki konkursów
- Wzornictwo
- Zapiski
Ostatnio dodane
Wsparcie
Piszemy o sztuce.
Jeśli chcesz, możesz postawić nam kawę, byśmy mogli dalej to robić.