Tradycyjnie i cyfrowo

Michał Migacz - street

Debiutował publikując ilustracje w jednym z pierwszych czasopism dotyczących gier fabularnych "Magia i Miecz". Pierwsze prace powstawały w technikach tradycyjnych, zgodnie z wykształceniem jakie odebrał w liceum plastycznym i na katedrze rysunku wydziału architektury politechniki w Warszawie.

Sheborg
Sheborg

Poważniejsze zainteresowanie malarstwem cyfrowym zaczęło się wraz z pojawieniem pierwszych zleceń na storyboardy dla jednej z warszawskich agencji. Od tej pory większość zawodowych zleceń wykonuje cyfrowo. 

room

W 2009 roku zatrudnił się w Metropolis Software, zajmującym się produkcją gier komputerowych. Pracując tam rozwijał swój warsztat i umiejętności artystyczne, co w konsekwencji otworzyło szansę na współpracę z takimi firmami jak Platige Image i Orka Studio czy CD Projekt, wydawcą gier komputerowych.

Last Hope
Last Hope

Obecnie pracuje jako concept artist w Badi Badi FX Studio. Odpowiedzialny jest m.in. za design postaci, projekty lokacji do reklam telewizyjnych i nowo powstającego serialu dla dzieci "Agi Bagi".

Michał Migacz - skyscraper

Więcej prac Michała można zobaczyć pod adresem www.michalmigacz.com.

Partnerzy serwisu

  • Galeria 81 stopni